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光學瞄準鏡網告訴你狙擊步槍瞄準鏡的劃分情況

光學瞄準鏡網告訴你狙擊步槍瞄準鏡的劃分情況

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【摘要】:
其實主要是幫自己記憶,也希望能到幫助一些朋友選狙擊鏡瞄準鏡。內容枯燥,對精度射擊沒興趣和玩AK的朋友直接繞行。有問題召喚叫獸。水平有限,有錯誤歡迎指正(比如術語翻譯)。瞄準鏡分劃需要照明嗎?這個基本上屬于個人偏愛。帶照明的狙擊鏡一般貴一些,但好處是在強光或者昏暗等環境下更容易看清分劃。在黎明和黃昏時的15分鐘里很有用,因為一般此時強光但風力變小,是中遠程射擊的好時機。什么是SFP和FFP絕大多數鏡
其實主要是幫自己記憶,也希望能到幫助一些朋友選狙擊鏡瞄準鏡 ,內容枯燥,對精度射擊沒興趣和玩AK的朋友直接繞行。 有問題召喚叫獸。水平有限,有錯誤歡迎指正(比如術語翻譯)。
瞄準鏡分劃需要照明嗎?
這個基本上屬于個人偏愛。帶照明的狙擊鏡一般貴一些。但好處是在強光或者昏暗等環境下更容易看清分劃。在黎明和黃昏時的15分鐘里很有用,因為一般此時強光但風力變小,是中遠程射擊的好時機。
什么是SFP和FFP
絕大多數鏡子都是SFP (Second Focus Plane) 。意思是分劃(瞄準線)刻在后面的目鏡上,因此分劃大小固定,不隨放大倍數的變化而變化,好處是分劃大小可以做的最優化,粗細剛好。壞處是分化的功能,比如BDC,Mil Dot(BDC和MilDot之后會解釋) 只能在最高倍率下使用。(其實低倍率下可以使用,但計算會非常麻煩)
FFP ( FirstFocus Plane)是高富帥的選擇。配同樣透鏡的瞄準鏡,FFP會比SFP貴很多。分劃刻在前端的物鏡上,隨放大倍率變化而變化。好處是分劃功能可以在所有倍率下使用,壞處是低倍率下分劃會顯得很小,尤其在強光下,非常難看清。如果選FFP的鏡子,建議選帶照明的。
FFP的分劃隨放大倍數而變化,SFP分劃大小固定不變
常見的狙擊鏡分劃光學瞄準鏡
最簡單的十字分劃。不推薦。分劃太粗會遮蓋住目標,影響精度;分劃太細在復雜環境中看不清,比如叢林或強光中。
Duplex
3種不同粗線的Duplex分劃
在Plain Crosshair 上改良 ,瞄準線中間細四周粗,不僅彌補了上述十字分劃的缺點,而且使眼睛不由自主的聚焦在準心。并且可以根據粗細十字線的長度當做簡單的密位點使用。推薦給只打300米之內,并且不想算彈道,只憑感覺Holdover(憑感覺把準心瞄在目標上方做彈道補償)的朋友。Leupold發明了這種分劃,但現在很多公司都在做,每家叫法不同。Leupold – Duplex, Nikon – Nikoplex,Burris – Plex, Bushnell – Multi-X, Weaver – Dual-X, Steiner – 7B 。
BDC/Ballistic Reticle
在Plain Crosshair 或者Duplex基礎上,把彈落補償(BDC, Bullet DropCompensation )點直接刻在透鏡上。推薦給常打一種彈、500米內、并且對精度要求不高的朋友可以考慮。其優點是不用任何彈道計算就可以快速瞄準。比如打300米目標,直接用300米對應的BDC點對準目標就好。不好的地方是多數該分劃不帶風偏點,修正風偏還要靠調風偏旋鈕。
少數Ballistic/BDC分劃帶風偏點
此外,BDC分劃通用性低,用BDC點瞄準的精度也不是很高。因為BDC是根據特定環境、特定子彈的彈道做的,任何影響彈道的因素,比如海拔,溫度,濕度,換彈,換槍都會使BDC不準。(雖然同口徑彈,中近距離偏差不大)。其實想要BDC功能的話最好訂制BDC旋鈕。因為換BDC旋鈕比換BDC分劃容易很多。
帶小黑點(密位點)的分劃。我認為是目前綜合性最好的分劃, 推薦給所有人?,F在大多數狙擊手都用這種分劃或基于Mil Dot改進的分劃。密位點分劃可以用來算距離,風偏,提前量(Lead) , 和彈落(Bullet Drop)。著重介紹下這種分劃。
什么是密位(Mil)
密爾是角度單位,類似MOA(Minuteof Angle),隨距離增加所代表的距離也相應增加。          1MOA=1英寸在100碼=2英寸在200碼=3英寸在300碼,以此類推。
而        1Mil = 3.438 MOA
                   = 3.6英寸在100碼=7.2英寸在200碼=10.8英寸在300碼 以此類推
                   = 1米在1000米=2米在2000米=3米在3000米 以此類推
1Mil在100米代表10厘米  Mil 隨距離長大而成比例增大
用密爾算距離
公式很多,最簡單的是:
目標實際高度或者寬度÷目標在瞄準鏡里的米爾數×1000 =  目標距離
比如: 你看到一個姑娘,你知道這姑娘身高1.6米,你在狙擊鏡里看她高是4 Mi,那么這姑娘離你的距離是
1.6÷4×1000 = 400米 如果用碼算的話,得出來的單位也是碼。
難點是要首先知道目標的實際高度或寬度。這也是為什么狙擊手勘測時會記下一些建筑,樹木,電線桿等的高度。 (不過現在基本上都用測距儀)
Leupold改進的Mil Dot分劃 其實具備BDC分化的功能
用密爾修正風偏(Windage Adjustment)
公式是
距離(百碼)×風速(英里每小時)÷35 = 修正風偏(Mil) 
 
簡單粗略點計算,對308(7.62NATO)彈來說,
100米=0.1Mil(every 4mph)
200米=0.2Mil(every 4mph)
………………………………
600米=0.6Mil(every4mph)
比如, 打7.62NATO口徑的SCAR17, 距離500米,風速12英里每小時, 那么修正風偏為 0.5×(12÷4)=1.5 Mil
到700米后常數+0.1
比如,距離800米,風速8英里每小時,那么修正風偏為(0.8+01)×(8÷4) =1.8 Mil
雖然不很準確但快很多。Mil Dot起源于軍用。相比警用狙擊,軍用狙擊一般對精度要求不那么苛刻,但是更重瞄準和修正彈道的速度。
用密爾算提前量(Lead)
影響提前量因素很多,計算也稍微復雜就不多說。不過在600碼之內,對.308 175格令的彈打正常行走的目標(每小時3英里),一般在目標行走反向hold over 2Mil。如果斜向行走,就hold over 1.5 Mil。
風情況下,打308彈用從中間數第二個密爾點對準正常行走的目標
瞄準鏡高低角度補償(Up/Down Compensation)
如果射擊和目標不在一個水平面上,上述密爾算距離會有偏差。具體偏差要算彈道。但估算公式為
45°角,實際距離≈所測距離×0.7
30°角,實際距離≈所測距離×0.9 
 
算彈道最好的當然是用彈道計算器,但是很貴??梢杂肕ilDot Mater。
MilDot Master 像一個尺子,是簡易的彈道計算器 
 
看上去很復雜,其實用起來很方便。下面是一個例題。
距離(碼)    100     150   200     250     300    400     500
彈落 (英寸)    +2.1    +1.8    0     -3.4     -8.7   -25.1    -50.7
去打獵發現只鹿,在狙擊鏡中顯示4.5密爾,你知道這種鹿一般高48英寸。上面是你手中槍蛋的彈道信息。那么要怎么才能打中這頭鹿呢? 
 
(48÷36) = 1.33碼 1.33÷4.5×1000 = 296碼 ≈300碼
對照上面的彈道信息,300碼上彈落為8.7英寸。8.7÷3÷3.6 ≈ 0.8Mil
沒有計算器的話不好算,用Mildot Master簡單很多。
只要有彈道信息,用MilDot Master算彈落補償(BDC)非???而且偏差很小 
 
之后可以直接用相應的密位點做為瞄準點射擊;或者把高低旋鈕(Elevation Turret)上調8格(對0.1Mil的旋鈕來說)然后用準心瞄準目標射擊即可。 
 
我認為Mil Dot及其改進型對絕大數人來說是最好的狙擊鏡分劃瞄準鏡。Mil Dot通用性極高。同一個Mil Dot分劃的狙擊鏡可以給配合任何槍,任何子彈使用。而且可以快速準確的算出距離,彈落補償和修正風偏。尤其是MilDot分劃配合BDC 旋鈕使用時, 先用Mil Dot算出目標距離,直接調BDC旋鈕到相應距離,再用Mil Dot微調,修正風偏、提前量等。 
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